Zympaia(Land of Zympaia)

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你作为一个无家可归的人被扔进了广阔 Zympaia 世界,身上什么都没有。……你选择将决定你结局:游戏中不同职业选择会改变你生活,所以你应该认真考虑一切。……这是一款生存游戏,玩家可以做出很多选择,游戏包含多种系统,比如手艺、钓鱼、库存、任务、职业、农场、婚姻甚至是声望系统

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

这里面让我学到了,不要有一个不成形想法就开始动手制作。……应该要有一个初步设计,然后在游戏原型的制作当中不断完善优化(推翻)设计。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654

团队三个人都是在校大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图帧率)现在已经制作好游戏控制,角色移动带有惯性。……),原本是打算做出两个不同能力角色,但基于一个人同时操作两个角色是困难

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……因为只有48小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔是怎么?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友做,所以严格来说我并不是独狼参赛。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

发起:叛逆喵团 2010年入游戏行业坑,然后就浑浑噩噩过去了第一个10年。……目前一个人在用rpgmaker做练手作品,不过有点想做移动端游戏,具体项目想在确定团队和擅长领域后再确定……wss19910911: @叛逆喵团#0 我是上海怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

indienova.com/steam/game/2138100

通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份1V1专属狼人游戏正式上线!……”针对双人游玩,进行重新制作。……眼前是平民还是狼人,就用你有限的信息开始对话和推理吧

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

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